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© SimTechnique
2006 |
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Cette
page sera bientôt disponible ... quand j'aurais finalement décidé
d'essayer d'installer d'autres terrains sur ma version actuelle de F4
:)
Attention cette page est ancienne et plus mises a jour Il y a trois versions principales de Falcon 4.0:
Les deux premières
se suffisent à elle-même et sont incompatibles l'une avec
l'autre. La troisième nécessite une des deux première!
1. SP4
2. FF3
3.BMS
4. C6 - OCI
5. Conclusions En regard de toutes ces différences et des bugs propres a chaque versions, nous pouvons décliner les versions de F4 encore en activité de la manière suivante:
Maintenant
quand au choix de la version, il est libre a chacun de tester et d'adopter
sa meilleure version. Certains diront que FF ou SP sont meilleurs, d'autres
favoriseront la simplicité d'installation. Quant à moi,
il n'y a pas de "meilleure" version - juste une mouture qui
répond mieux au besoin de tel ou tel individu! Falcon n' est certes pas le meilleur simulateur de vol pour faire de la radio-navigation. Pourtant, de plus en plus de pilotes travaillent leur navigation de tacan en tacan ou de point de navigation, transformé en radio-balises virtuelles. Nous disposons de toutes les informations nécessaire à cette navigation mais avec l'arrivée de la météo évolutive sous BMS 1.3 (et malheureusement désactivée sous BMS 2.0), il m'est venu a l'esprit que nous pouvions faire des approches IFR en visibilité zéro. mais pour ca, il faut faire des cartes de percées! La première base faite en foi de test fût Osan et les commentaires des utilisateurs sur Frugalsworld m'ont persuadé de faire les autres bases. Bref toutes les bases Sud-Coréennes auront leur lot de cartes comprenant les cartes d'approches, une carte du layout de l'aéroport et le ou les cartes SID (Standard Instrument Departure). Les cartes Falcon sont "basées" sur les réelles cartes Jeppesen mais adaptée à F4. C'est a dire que les axes d'approches ne sont pas réellement les mêmes que dans la réalité, les fréquences sont bien évidement celles de F4. Les altitudes sols sont celles de Falcon et les altitudes airs (MSA - Minimum Safe Altitudes) sont celles applicables dans F4 avec le L2 elevated terrain installé avec un coefficient de 1.4.De même chaque point remarquable (intersection, fix, point d'approche finale (IAF) ont leur coordonnées GPS de Falcon permettant une navigation directe vers ce point en imputant ces coordonnées dans le DED. Lorsque les cartes seront finies, il ne restera plus qu'a faire un petit tutorial sur leur utilisation car certaines procédures comme les arc dme illustrés dans les cartes ne sont pas facile a mettre en oeuvre pour un débutant en radionavigation. Notez que la plupart des cartes sont compatibles avec F4old et F4AF (toutes versions) mais certaines différences peuvent apparaitre, principalement au niveau des fréquence tacan, ILS et altitudes.
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Falcon 4.0 est certainement le simulateur de combat le plus avancé du moment. Pourtant, il est disponible depuis décembre 98. A sa sortie, le logiciel souffrait de beaucoup de défauts mais depuis, il a constamment été amélioré d'abord par l'intermédiaire des patchs officiels de Microprose et ensuite grâce au travail de nombreux passionnés sur les dernières années. Aujourd'hui, avec la pléthore de souches différentes, j'ai décidé de me consacrer uniquement à celle qui me convient le mieux dans mon cockpit: Open falcon. Mes travaux sont donc principalement dédiés à cette versions, bien que la plupart d'entre eux (checklists et cartes) peuvent parfaitement être utilisée avec d'autres versions (RV, AF, ...) avec quelques petits détails qui diffèrent toutefois. En paralèlle des versions, différents théatres d'opération se développent afin de nous sortir de la Corée originale. Ces terrains ont des tailles et des résolutions variables. Certains sont fantaisistes, d'autres parfaitement réalistes. Au nombre des plus célèbres, citons les Balkans, ODS (Opération Desert Storm), Israel, Panama, .... Le problème c'est que tous les terrains ne sont pas compatibles avec toutes les versions de F4. J'essaierai de faire un topo a ce sujet dans la rubrique Theatre. Une chose est certaine, c'est que quelle que soit la version que vous utilisez, Falcon reste un logiciel très compliqué à maitriser et où devenir réellement efficace dans toutes ses capacités demande un entrainement intensif. Les rubriques optimisation et tutoriaux tenteront de donner quelques conseils et procédures pour faciliter la tâche des débutants voire même certains pilotes confirmés dans certains cas. J'ai un faible pour la radio-navigation et Falcon permet parfaitement de pratiquer cette aspect de la simulation aérienne - dans le project des check-lists, je travaille sur l'élaboration de cartes de navigation pour F4. Ces travaux sont présentés dans la rubrique Carte Nav. Merci à tous ceux qui continuent de construire ce fabuleux logiciel! Vous
êtes dans la section Falcon
Cette page reprend une sorte de mini FAQ technique non exhaustive concernant Falcon. Certaines informations sont anciennes et peuvent être périmées. Si vous pensez à des choses a ajouter sur cette page, n'hésitez pas en me les communiquer via le forum. 1.
Le JFS ne bouge pas Le Jet Fuel starter switch
ne s'activera que si le throttle est en position minimum: à savoir:
Idle. Hud
illisible Lors de l'installation
du Patch 1.08US, un problème de police de caractère apparaîtra
dans le cockpit du F-16. Le Hud et les MFDs seront illisibles. Le problème
provient de l'alignement des texels. On peut trouver ce paramètre
dans les propriétés d'affichage de Windows. Malheureusement,
tous les pilotes de cartes vidéos ne donnent pas accès
à ce paramètre. Si vous ne le trouvez pas, il vous faudra
installer les pilotes de référence de votre carte vidéo.
Vous pourrez trouvez ceux-ci sur www.nvidia.com pour les cartes de la
famille TNT et sur www.3dfx.com pour les carte de type voodoos. Liste
des paramètres de commande
Sauvegarde
des paramètres de cockpit Il est possible
de sauvegarder dans une certaine mesure les paramètres de configuration
de cockpit. Cette fonctionnalité est très utile si vous
désirez que certains paramètres de votre cockpit soit
préréglés lorsque vous prenez place dans l'appareil.
Les paramètres
réglables sont: Il est possible que d'autres paramètres soient sauvés aussi mais pour l'instant, ma liste ne réfère qu'à ceux-ci. Cette page est dévolue
aux développement de certaines procédures applicable dans
Falcon 4.0. Pour l'instant, elle se compose de: - Programmer
l'EWS (depuis SP2) Chaffs
et flares dans SuperPAK (toutes versions) Depuis le SP2 et la nouvelle gestion des contre-mesures par l'EWS, il ne m'est pas arrivé une seule mission de combat où je ne suis pas tombé à court de chaffs ou de flares. Personnellement, je trouve les réglages par défaut trop généreux en larguage de contre-mesures. De même, il est devenu très compliqué de gérer tout le système de défense depuis un ensemble Hotas. Voici donc un tutoriel pour programmer le système EWS manuellement depuis l'ICP. L'idée est de programmer l'EWS de la manière suivante:
Cette
programmation n'est qu'un exemple, le but ici est de vous donner une
procédure complète afin que vous puissiez programmer l'EWS
en toutes circonstances. Personnellement, j'utilise principalement les
programmes 1 et 2 qui sont programmé sur mon Cougar (plus d'info
sur les page cougar). Le programme 3 est utilisé quand je suis
dans le flou et que je ne sais pas trop ce qui m'arrive dessus et le
dernier programme est pour les situation de panique en combat AA ou
lorsque je suis dans l'enveloppe des MANPADS SA-7 ou SA-14.
Chaque programme dispose donc de 8 paramètres à régler puisque la programmation se fait une fois pour les chaffs et une seconde fois pour les flares. Programmer le module 0, revient donc a régler 8 paramètres. Considérons l'exemple simple ou l'on veut que le programme 0 largue un et un seul chaff.
Notez
que lorsque tous les programmes sont réglés en même temps, il est plus
rapide de régler toutes les pages chaffs et puis de passer à toutes
les pages flares. Considérons notre exemple du début:
Il
ne reste qu'à les inputer dans l'ordinateur de bord et à sauver les
paramètres. Régler
les pages MFD Depuis
le SP2 il n'est plus possible de sélectionner toutes les pages MFD à
la suite les unes des autres. Maintenant, chaque master mode dispose
d'un maximum de trois pages pour chaque MFD. Bien entendu, l'affichage
des pages est programmable puisqu'il va souvent dépendre du type de
mission. Il est donc fortement conseillé de paramétrer l'ordre d'affichage
des MFD lors des checklists preflight. Pendant que l'INS s'aligne par
exemple. Les checklists officiels d'armes ont une section qui traitent
de le programmation des MFD. Pour rappel, les checklists au format PDF
sont installés par défaut dans le répertoire F4\docs.
Voici comment procéder pour régler les MFD:
Il
y a peu de possibilité que votre moteur se coupe en vol. Dans la réalité,
une des principale raison pour laquelle cela se produit est une "engine
stall due to starvation" à savoir, une coupure moteur due à un
manque d'approvisionnement en air. Malheureusement, dans Efalcon, ce
n'est pas implémenté. Lors de dégâts causé au combat, il est aussi possible
que le moteur s'arrête, mais en général, a ce stade, c'est même pas
la peine d'essayer de le rallumer. Une des cause qui peut provoquer
l'arrêt du moteur est un mauvais placement des switches du système de
fuel. En effet, si le switch fuel pump est OFF - le fuel n'arrive au
moteur que par l'effet de la gravité. Et il est fort possible, voire
même certain que le moteur ne soit plus alimenté si vous appliquez des
G positifs ou négatif. Lorsque le moteur se coupe, vous perdrez la plupart
de vos systèmes électriques: les plus visibles sont: MFD, Ded, ADI,
VVI, AoA,.... mais d'autres le sont moins: Radar, RWR,.... Par contre
le Hud reste visible, voilà qui va un peu vous aider.
N'oubliez pas, en aviation, il faut rester devant la machine. Falcon 4 n'échappe pas à la règle Procédure de larguage des bombes guidées laser (toutes versions) Certains aspects
de l'avionique du F-16 ont été revu avec plus de réalisme.
L'implémentation de la visée laser en fait partie et beaucoup
d'entre vous rateront certainement les cibles lors des premières
passes. Voici donc un premier mode opératoire. Avant de commencer,
je ne peux que vous conseiller de télécharger
les "weapons checklists" Ils ont en effet été
créés depuis pour le SP2. Tir Maverick (toutes versions) Comme pour les bombes
guidées laser, la méthode de tir des AGM-65 a aussi été
revue. Les missiles doivent maintenant être "activés"
(power-up) via l'OSB7. Notez qu'avec les versions BMS - il faut activer
les système au moins 3 minutes avant le premier tir. Ces 3 minutes
sont nécessaires afin d'aligner le système de conduite
de tir. A faire donc lors des "fence checks" pour une mission
maverick. Barcap
(toutes versions) Il arrive souvent,
lors des missions de campagnes que l'ATO (Air Tasking Order) ne génère
que des vols de barcaps (BARier Combat Air Patrol). Ce type de mission
peut très vite devenir ennuyeux, surtout lorsque l'opposition
aérienne ennemie est annihilée. Attaquer
dans l'axe
Le HSI travaille
sur base des radiales émises par la station. Ces radiales sont
des demi-droites partant de la station vers l'infini dans une direction
donnée. Nous admettrons que chaque station émet 360 radiales,
une par degré. L'instrument est capable de déduire sur
quelle radiale il se trouve et par le calcul de la distance à
la station (DME - Distance Measuring Equipment) le pilote peut à
tout moment connaître sa position par rapport à un point
fixe puisqu'il connaît une direction et une distance. sélectionnée
et le CDI (Course Deviation Indicator) qui stipule où est l'appareil
par rapport à cette demi-droite et dans une certaine mesure de
combien il en est éloigné. Le triangle rouge
positionné au centre de l'instrument est l'indicateur TO/FROM.
Celui-ci pointe vers le haut ou vers le bas en fonction que l'on vole
vers (TO) la station ou que l'on vient de (FROM) la station. C'est une
notion simple a comprendre si on garde bien à l'esprit qu'une
radiale est une demi droite. En effet, un avion centré sur la
radiale 360 en TO, c'est à dire qui vole vers la station est
aussi centré sur la radiale 180 en FROM. Vous remarquez que le
CDI est centré à la fois pour deux radiales correspondantes:
180 et 360, seule la nuance de l'indicateur TO/FROM apporte une précision
importante. Application sur piste Maintenant que le
descriptif de l'instrument a été succinctement fait, il
nous reste à voir comment cette masse d'information est traduite
en vol et surtout applicable à l'attaque d'objectifs. Commençons
par développer une attaque sur la piste 30 de Hwangju. Celle-ci
a une orientation de 300° - 120° et la base est équipée
d'un Tacan qui émet sur la fréquence 107x. Notez qu'on
n'est pas obligé d'utiliser le tacan si un point de navigation
a été placé sur la piste lors des phases de planification.
En effet, le HSI dispose de 4 modes différents: Dans notre exemple,
nous allons attaquer la piste 30 en utilisant le TACAN. Si vous désirez
le faire en mode NAV, il vous suffit de régler le HSI sur le
mode correspondant, la procédure reste la même. Un point
de navigation est placé sur la cible mais la route d'approche
n'est volontairement pas aligné avec l'axe de piste. Lors des checklists d'avant décollage, les instruments sont préréglés pour l'attaque. La fréquence Tacan 107x est imputée dans le sélecteur de fréquence sur la console gauche du tableau de bord et le sélecteur est passé en mode backup ce qui permet à l'HSI d'utiliser des données autres que celles de L'UFC. Sur la console centrale, on règle le HSI en mode TCN et on règle la radiale sur la valeur 300°. On remarque que le TCN sélectionné est derrière nous (son relèvement est donné par le flèche rouge sur le gyrocompas) et à une distance de 90 Nm (donné par le DME) - Ces informations paraissent logiques par rapport à notre orientation sur la carte, nous pouvons donc décoller. Au passage de l'IP,
il est clair au vu de l'instrument que notre passe ne sera pas alignée
avec la piste. En effet, le pointeur Tacan (flèche rouge sur
le gyro) pointe droit devant, tandis que le CDI est décalé
sur la gauche, signifiant que l'axe de piste se trouve sur notre gauche.
Il va donc falloir ouvrir l'angle vers la gauche afin de le rejoindre.
On ouvre de 30° (vers le CDI) pour afficher un nouveau cap de 240°.
Au fur et à mesure que l’on se rapproche de l’axe
de la piste, le pointeur rouge qui indique la direction du tacan se
déporte de plus en plus vers la course arrow. C’est normal,
puisque l’angle se referme petit à petit. le CDI commence
à se rapprocher de la course arrow signifiant qu’il est
temps de tourner à droite pour intercepter l’axe d’attaque.
Et pour les colonnes de véhicules? Il est tout à
fait possible de s'aligner visuellement sur une colonne de char lors
d'évolutions à basse altitude. Malheureusement, depuis
le RP4 voler à basse altitude est devenu dangereux à cause
de la concentration de la DCA de petit calibre. Le pilote virtuel devra
donc trouver des moyens de bombardement à haute altitude, à
l'abri de ces tirs. Vous l'avez compris, le HSI est un instrument puissant. Non seulement, il vous permet de maximiser vos passes de bombardement dans des situations données mais il est aussi plein d'autres utilités. Comme devenir votre instrument de navigation primaire lorsque tous vos systèmes digitaux sont endommagés, permettant votre retour à votre base de départ. Il vous permet aussi de donner votre position en transformant un point de passage commun ou une station Tacan en bullseye de fortune. Trouver le ravitailleur fait aussi partie des attributions de l'instrument, puisque celui-ci émet sur une fréquence Air (Y). Il ne reste plus qu'à équiper les avions de Falcon d'émetteur Tacan Air pour que l'on puisse maintenir des formations éloignées et enfin assumer des formations défensives. Mais qui sait? Avec les améliorations constantes du logiciel, ce sera peut être un jour implémenté. Tactiques
de combat: comment gagner la campagne. Il existe un superbe
plan de tactiques pour remporter une campagne de Falcon 4.0 sur le site
de Saint. Le but ici n'est pas de traduire son travail mais de donner
à ceux qui ne comprennent pas suffisamment l'anglais des notions
de base afin de comprendre les mécanismes du moteur de campagne
et de remettre ces tactiques au goût du RP4. 1. Obtenir la supériorité aérienne:
Un bon conseil est de profiter des premiers moments de la campagne pour commencer cette phase de bombardement de pistes. En effet, le temps que l'offensive nord-coréenne ne démarre, les cieux resteront plus ou moins sereins mais cela ne durera pas! Fermer Mirim par exemple pendant ce laps de temps est une bonne idée. C'est la seule base de MIG29 et qui plus est, elle n'est pas trop loin de la ligne de front. Ceci dit, il est fort probable que vous deviez d'abord y faire un tour armé d'AGM-88 parce que les défenses ennemies y sont denses. Vous n'arriverez pas à conclure cette phase seul, il vous faudra un peu d'aide de la part de l'intelligence artificielle. Pour ce faire, Il faudra que vous ajustiez les priorités de campagnes via l'icônes P sur la carte. Favorisez les missions de types OCA et DCA et Strategic Strike dans les types de missions en leur donnant chacune 100% et 0% aux autres (inutiles d'essayer de réussir une mission CAS à ce stade, ce serait du suicide.) Au niveau des cibles, assignez 100% aux Aircrafts, Air Fields et 50 % aux Radar. Cette combinaison devrait vous donner (selon le manuel du RP4) des missions de type: -
Sweeps contre des cibles aériennes (vol de 4) Vous bénéficierez
donc d'un support allié lors de cette phase critique de la campagne.
En effet, il ne tient qu'à vous de rediriger un OCA strike qui
s'en va bombarder un bout d'autoroute sans importance vers une base
ennemie hébergeant des escadrilles ennemies. De cette manière,
même les vols auxquels vous ne participez pas agissent dans l'esprit
de la stratégie. Lors de vos missions, surtout sur le retour, n'hésitez pas à intercepter des vols ennemis. Concentrez vous sur les bombardiers et les hélicoptères car ce sont ceux-ci qui provoquent le plus de dégâts aux troupes au sol. Les chasseurs ne sont qu'un outil défensif et vous concentrer sur ces derniers n'aide pas la campagne. Attaquez les chasseurs lorsqu'il s'agit de vous défendre mais sinon, attaquez les bombardiers. Les hélicoptères sont des cibles faciles pour le F-16, alors n'hésitez pas à faire quelques passes canon sur ceux-ci, les marines vous en seront reconnaissants. Un missile efficace pour détruire les voilures tournantes est le maverick. Ca permet d'économiser les missiles air-air qui sont disponibles en stock limités et bien nécessaires pour cette phase de la campagne. Vous l'aurez remarqué, obtenir la supériorité aérienne, même localement, n'est pas simple et requiert presque autant de temps passé dans la planification de mission que dans le cockpit. Lorsque celle-ci est acquise, les cieux sont bien plus clairs laissant plus de temps au pilote virtuel pour gérer les importantes menaces AAA du RP4 lors des missions de bombardement air-sol. Mais ce calme relatif ne devra pas vous empêcher de rester sur vos gardes, car une piste cela se répare! Il vous faudra certainement 2 ou 3 jours pour conclure cette phase avec succès mais durant ce temps, une surprise majeure vous attend: La déclaration de guerre de la Chine qui, en fonction de vos succès, viendra plus ou moins vite au secours de son petit frère communiste. Lorsque cela arrive, des vagues de SU-27 envahiront le théâtre d'opération coréen et tout sera à refaire. Heureusement la réussite de la deuxième phase devrait empêcher cela. 2. Neutralisez les forces aériennes chinoises: Rien ne pourra empêcher
les forces terrestres chinoises d'intervenir ou de fournir du matériel
plus performant aux nord coréens (SA-14). Mais en détruisant
deux bases chinoises, vous empêcherez les SU-27 d'intervenir en
Corée. Ces missions sont difficiles, voire impossibles si vous
attendez l'engagement chinois. Mais avec un minimum de timing, vous
pouvez les détruire juste avant que les chinois ne prennent la
décision d'intervenir dans le conflit. Cette décision,
normalement politique, repose cette fois-ci sur vos épaules.
Beaucoup diront que ce n'est pas une tactique réelle, et je suis
obligé de l'admettre, mais nous ne sommes pas non plus dans un
environnement réel. De toute façon, vous êtes seul
juge. Les deux bases sont
Liuhe et ShenYang, cette dernière ayant 2 pistes. Pour arriver
si loin, il faudra traverser totalement la Corée du nord et ses
systèmes de défenses. Il y a plusieurs routes possibles
en fonction que vous ayez plus ou moins obtenu la supériorité
aérienne. La première est par la mer ce qui permet d'éviter
les Sams et les CAPs ennemies mais qui rallonge considérablement
la route. La seconde est par le centre de la Corée qui n'est
pas aussi bien défendue que les côtes mais les patrouilles
aériennes y sont plus fréquentes. Il est donc conseillé
de prendre la route au dessus de l'océan si la supériorité
en Corée n'est pas encore acquise. Si la Chine n'est pas encore
en guerre lorsque vous passerez la frontière, vous serez en sécurité
au-dessus du territoire chinois. Aucune batterie de défense ne
vous engagera et aucun appareil ne viendra troubler votre attaque, je
sais, c'est pas réaliste, mais c'est comme ça que Falcon
se comporte. Lors de l'attaque
proprement dite, assurez-vous de la qualité de vos passes. Désignez
les structures de la base avec votre radar et assignez des cibles différentes
à votre ailier et au leader de l'élément, si vous
en avez un. Les pistes sont vos objectifs et utilisez votre HSI pour
vous aligner du plus loin possible. Bombardez à une altitude
de 1000 pieds et larguez une à une les 6 durandals a espacement
régulier sur la piste. Les préréglages de bombardement
fonctionnent bien pour les CBU mais sont peu adaptés à
la longueur d'une piste. Même avec des paramètres maximum
de 175 pieds d'intervalle, les 6 BLU seront trop proches pour atteindre
les 3 sections de pistes. Une autre possibilité est de larguer
3 paires de BLU, une sur chaque section. Il y a une dernière petite surprise à l'engagement chinois: une escadrille de SU-27 vient renforcer les rangs des forces aériennes nord coréennes. Celui-ci sera stationné sur la base de Onch'on et actif à la minute où les chinois déclarent la guerre. Pour les empêcher d'intervenir sur le théâtre d'opération, vous l'aurez deviné, il suffit de détruire la base. 3. Appuyer les troupes au sol: Lorsque la supériorité
aérienne est totalement acquise par des missions OCA successives
sur les différentes bases ennemies, que les appareils chinois
ne sont plus une menace importante pour les alliés, la campagne
rentre dans sa dernière phase, celle d'appui des troupes au sol.
Dans cette phase, vous devrez (toujours) faire attention à maintenir
la supériorité aérienne. Un bon moyen est d'utiliser
la carte et de vérifier la provenance de vols ennemis. Même
avec un statut de O%, il est possible qu'une base commence à
générer des sorties. C'est un signe avant coureur que
la base est bientôt réparée et qu'il est temps de
penser à y refaire un passage. Depuis le RP4, le
vol à basse altitude est devenu dangereux. Avec le RP3, on pouvait
rester en dessous de 1500 pieds et rester à l'abri de la plupart
des tirs venus du sol. Maintenant, la couverture anti-aérienne
est bien meilleure et s'échelonne de 0 à 80000 pieds d'altitude,
ce qui couvre tout le domaine de vol de l'aviation alliée. Les
systèmes Sams de type SA-2 et SA-5 ne devraient plus poser de
problèmes puisque vous les aurez détruits lors de la première
phase. La menace majeure, a ce stade est fournie par les Sams mobiles
et les AAA. - La première
est à haute altitude: au-dessus de la plupart des systèmes
ennemis: Cette zone s'étend de 17000 pieds à 40000 pieds.
Les seuls systèmes capables de vous atteindre seront la DCA de
gros calibre de type KS-12 et KS-19. Ceci dit, une vitesse importante
et de brusques changements d'altitude seront suffisants pour éviter
les tirs. - La seconde est à moyenne altitude: entre 1500 et 17000 pieds. Cette zone est très dangereuse parce que vous volez dans l'enveloppe de tous les systèmes ennemis: DCA de tous calibre, SA-8, SA-19, et les manpads. Attendez vous à y perdre des plumes. Un bon conseil est d'éviter cette zone lorsque vous êtes près d'unités ennemies. - La dernière
zone est en TBA. de 50 à 1000 pieds. Vous êtes alors en
dessous du seuil d'engagement de la plupart des systèmes anti-aérien
sauf des ZPU-2 qui sont redoutables de par leur concentrations. C'est
du faible calibre (14.5mm) et un coup au but ne suffira pas à
vous envoyer au tapis. Mais en passant dans leur enveloppe, il est rare
qu'on ne se fasse toucher qu'une seule fois! Au fur et à
mesure de l'avancement de la campagne, les troupes amies se rapprocheront
des objectifs politiques. Si vous faites correctement votre boulot,
rien ne pourra les empêcher de les atteindre. Vous pouvez aussi
accélérer le temps (max 16x) tout en vérifiant
que les appareils ennemis ne reprennent pas l'air. Vous l'aurez compris, gagner une campagne ne se fait pas en 3 jours. Il faut parfois de la patience, surtout dans la dernière phase où il faut laisser le temps aux troupes au sol d'intervenir. Pourtant, il y a toujours moyen de trouver des missions intéressantes pour maintenir la campagne captivante. Bonne
chance et bonne chasse. |
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